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quarta-feira, 22 de maio de 2013

Veja uma tabela comparando o Wii U, PlayStation 4 e o Xbox One

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O Mashable fez uma tabela que compara o Wii U, PlayStation 4 e o recém revelado Xbox One da Microsoft. Como pode ver acima, o Wii U - que já está no mercado desde novembro do ano passado - tem menos RAM do que a próxima geração de consoles da Sony e da Microsoft.

Porém, diferentemente do Xbox One e do PlayStation 4, o Wii U é o único que tem retrocompatibilidade. Ambos PlayStation 4 e Xbox 360 estão marcados para lançamento até o final desse ano.

sábado, 5 de janeiro de 2013

Mudanças gráficas entre New Super Mario Bros. Wii e New Super Mario Bros. U


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Especializada em tecnologia, a empresa Digital Foundry, parceira do site Eurogamer, resolveu averiguar a fundo quais foram as principais mudanças gráficas realizadas pela Nintendo de New Super Mario Bros. Wii para New Super Mario Bros. U. A resolução gráfica de New Super Mario Bros. U é de 1280x720, enquanto a de New Super Mario Bros. Wii é de 640x480, então eles utilizaram o emulador Dolphin para PC para que a resolução dos dois jogos fossem iguais. A comparação gráfica entre os dois jogos foi bastante reveladora, e mostrou que, embora as mudanças não sejam tão drásticas como muitos esperavam, alguns detalhes realmente reforçam o detalhismo artístico e o capricho dos desenvolvedores da Nintendo, fazendo Mario estrear oficialmente no mundo HD em grande estilo. 

Confira abaixo as impressões obtidas pela companhia Digital Foundry durante seus testes: 

Efeitos de Iluminação  - Em New Super Mario Bros. U, ainda que à primeira vista, Mario e Yoshi estejam bastante parecidos graficamente com as versões vistas no Wii, melhorias nos efeitos de iluminação fazem a diferença. O rosto de Mario se ilumina quando ele está próximo a lâmpadas dentro das minas, e um reflexo avermelhado percorre suas roupas enquanto uma Fireball pula de poços de lava. O efeito de anti-aliasing (que torna os contornos gráficos mais limpos) se mostra mais eficiente em New Super Mario Bros. U, principalmente nos personagens e nos objetos, embora detalhes dos ambientes não tenham sido beneficiados. Abaixo você confere um vídeo onde New Super Mario Bros. Wii (rodando em HD graças ao emulador Dolphin) e New Super Mario Bros. U são colocados lado a lado para comparar os gráficos e o comportamento de tipos de cenários e inimigos comuns a ambos os jogos. 

 

Visual Pintado a Óleo  - Enquanto muitos inimigos não sofreram evoluções gráficas dignas de nota, outros foram visivelmente redesenhados pelos desenvolvedores. Um bom exemplo são os Fuzzies, que ao invés da aparência geométrica achatada que tinham em New Super Mario Bros. Wii, agora liberam algumas gotas residuais pretas em todas as direções enquanto se movem nos céus dos estágios no mundo Meringue Clouds, parecendo mais vivos do que antes. Uma das características gráficas mais incríveis de New Super Mario Bros. U é o visual de seus estágios que lembram pinturas a óleo, começando de maneira sutil com a tonalidade do verde das folhas em Acorn Plains, e alcançando níveis dramáticos no estágio Painted Swampland, do mundo Soda Jungle; este estágio foi bastante inspirado pela pintura do célebre Vincent Van Gogh, "Noite Estrelada". A Digital Foundry diz lamentar que a Nintendo não tenha utilizado este estilo de arte em uma maior porção do jogo, pois é um aspecto que realmente deu novo fôlego ao visual da série New Super Mario Bros.. 

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Planos de Fundo e Velocidade - Os cenários de New Super Mario Bros. U ainda parecem um tanto simples, ainda que elementos como blocos e canos estejam com texturas mais polidas, graças à nova resolução gráfica, mas a Nintendo caprichou muito nos planos de fundo dos estágios. Ao atravessar os diversos mundos temáticos do jogo, o jogador poderá contemplar planos de fundo tridimensionais com cachoeiras totalmente animadas, embarcações aéreas dos inimigos em movimento, e castanheiras gigantes envoltas em nuvens que vão passando, por exemplo. O jogo roda constantemente na velocidade de 60 FPS (frames por segundo), permitindo que o controle dos personagens seja tão fluido e preciso como é de costume nos jogos Mario. Abaixo você confere um vídeo demonstrando diversas situações onde a velocidade do jogo se mantém, independente de fatores que poderiam comprometê-la, como o número e a constante movimentação dos elementos do cenário. 

 

quarta-feira, 2 de janeiro de 2013

Resident Evil 6 não deve chegar ao Wii U

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O vice-presidente de planejamento estratégico da Capcom, Christian Svensson, voltou a falar contra a possibilidade de uma versão de Resident Evil 6  para o Wii U. Perguntado sobre o assunto nos fóruns oficiais da Capcom, o executivo afirmou que a empresa prefere "olhar para a frente" quando se trata do novo console da Nintendo, então, ports de games antigos estão fora de questão. 

Svensson lembra que o desenvolvimento de Resident Evil 6 começou em 2008, muito tempo antes da Capcom ter os primeiros contatos com o Wii U. Sendo assim, uma versão para a plataforma não fez parte dos planos iniciais. 

Apesar de ter afirmado publicamente que a Capcom tem planos para o Wii U, muito pouco foi anunciado até o momento. A empresa conta apenas com Monster Hunter 3 Ultimate em seu calendário de lançamentos para o console e, apesar de alguns rumores, ainda não falou sobre a possível estreia da série Resident Evil na plataforma da Nintendo.

sábado, 13 de outubro de 2012

Black Ops 2: Novo vídeo de Zombies é divulgado


Neste fim do dia foi divulgado um novo trailer do modo zombies do aguardado Call of Duty: Black Ops 2, no trailer é mostrado um pouco de gameplay do mesmo. 


Confiram logo abaixo: 



Call of Duty: Black Ops 2 se passará no ano de 2025 em uma Guerra Fria. 
O jogo será lançado em 13 de novembro de 2012, com versões para Xbox 360, Playstation 3, PC e mais para a frente será lançado também para o Wii U.

Fonte: Youtube

terça-feira, 9 de outubro de 2012

Representante da Nintendo europeia diz que o Wii U é 19 vezes mais poderoso que Playstation 3

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Um dos representantes da divisão europeia da Nintendo presente no evento Eurogamer Expo 2012 fez uma afirmação bastante polêmica envolvendo o Wii U. Segundo o representante, do qual não sabemos sequer o nome, o novo console da Nintendo é 19 vezes mais poderoso que o Playstation 3, atual console de mesa da Sony. Francois, a pessoa a quem esta afirmação foi feita, compareceu ao evento europeu para testar o Wii U e seus games, e em seu artigo para o site britânico Total Revue, diz duvidar da afirmação feita pelo representante da Nintendo; após jogar os games do Wii U no evento, ele diz que achou os títulos do console parecidos com os títulos de XBox 360 e PS3, certamente não melhores. 

Tudo indica que houve um engano por parte deste funcionário que representava a Nintendo no evento; ainda que o Wii U provavelmente se mostre superior em performance aos consoles atuais com o passar do tempo, afirmar que ele é 19 vezes mais poderoso que o console concorrente soa exagerado demais para ser verdade.

SimiGames
"Achamos sim que o novo console da Nintendo (WiiU) seja uma máquina, mas não tanto assim como o representante da empresa disse, que chega a ser 19 vezes mais forte que o Playstation 3."

domingo, 7 de outubro de 2012

Prévia - Monster Hunter 3 Ultimate


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No ano passado, a Ubisoft deu um sopro de vida aos games do gênero plataforma com o lançamento de Rayman Origins. O título, com jogabilidade side-scrolling, encantou os jogadores não apenas por sua direção artística arrebatadora, mas também pelo seu gameplay sólido e sua engraçadíssima trilha sonora. Um ano depois, a empresa presenteará os donos dos primeiros Wii U com uma sequência exclusiva que promete elevar todos estes elementos a um patamar ainda maior. Rayman Legends, título de lançamento do novo console da Nintendo, é uma ode aos games de plataforma, gênero que perde espaço na indústria a cada dia, e promete seguir o bom trabalho de seu antecessor na tentativa de provar que games mais simples podem ser extremamente divertidos e desafiadores. 

Rufem os tambores! 
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Todos os elementos necessários para um bom game de plataforma estarão presentes em Rayman Legends. Saltos desafiadores? Sim. Inimigos adoravelmente irritantes? Sim. Chefes de fase épicos? Sim! Mas Legends adiciona diversos elementos à fórmula, sendo o primeiro deles a musicalidade dos estágios. Em determinadas fases, o herói sem braços e pernas deverá correr e saltar de acordo com o ritmo das músicas, que vão sendo tocadas de acordo com elementos dos cenários. É quase um Rhythm Thief (3DS), mas com gameplay de plataforma. Essas fases prometem ser muito desafiadoras e divertidas, além de trazer um ar de novidade para o gênero, que está cada vez mais saturado e cheio de games idênticos (estou olhando para você, New Super Mario Bros.). 

 

O fator Wii U
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Rayman Legends é um título desenvolvido exclusivamente para o novo console da Nintendo, sendo assim, a Ubisoft está fazendo de tudo para se aproveitar ao máximo de todas as inovações trazidas pela Big N. Além dos gráficos espetaculares que parecem um desenho animado controlável, o título se utilizará bastante do novo controle do console. Isso porque Legends possibilita partidas em modo cooperativo para até cinco pessoas, sendo que quatro utilizam o Wiimote e uma o Wii U GamePad. Se você tiver a sorte de utilizar o novo controle nessas partidas, seu personagem será Murphy, um bizarro ser verde que tem como função ajudar (ou atrapalhar) os heróis a completarem os desafios. O personagem é controlado com a tela de toque e os sensores de movimento do GamePad. 

Esta característica do gameplay pode não ser completamente nova, já que New Super Mario Bros. U utilizará um artificio bastante semelhante, mas o que torna ela extremamente interessante são as possibilidades oferecidas, que vão muito além de fazer plataformas aparecerem na tela. Em uma das muitas situações inusitadas do game, Rayman deve atravessar um caminho repleto de pequenas plataformas. O problema é que algumas delas não são estáveis o bastante para que o personagem possa atravessá-las. Neste momento entra a ajuda de Murphy. O portador do Wii U GamePad pode ver na touch screen quais plataformas são seguras e quais vão desabar no momento em que Rayman tocá-las. Murphy poderá segurá-las, para permitir que o herói atravesse seu caminho, ou sabotá-las, tornando a brincadeira muito mais divertida. Em outra situação, Murphy deve ajudar Rayman a derrotar um chefe atirando projéteis com um estilingue enquanto o protagonista está propriamente dentro do campo de batalha. É a jogabilidade assimétrica utilizada com perfeição, proporcionando experiências completamente diferentes às pessoas que estão jogando o mesmo jogo e compartilhando a mesma tela. 

Outra inovação que deveria estar presente no título, mas infelizmente foi deixada de lado durante sua produção era a utilização da tecnologia NFC (Near Field Communication), que permitiria a interação entre objetos reais e a ação que ocorre na TV. A funcionalidade foi divulgada em um dos primeiros trailers do game e ainda não se sabe porque foi deixada de lado. Uma pena. 

 

Exclusividade de peso 

A criação de Michael Ancel parece estar mais em forma do que nunca. Depois de sua reinvenção no ano passado, nada mais propício que o lançamento de um console inovador para acompanhar os novos caminhos que a já muito consagrada franquia está seguindo. O conjunto da obra de Rayman Legends parece ser tão polido que me arrisco a dizer que o título é o melhor game de plataforma anunciado até agora para o novo console da Nintendo. É muito bom ver que finalmente as third parties estão dando grande atenção para a Nintendo e seus produtos. 

Nota Nintendo Blast: 

Rayman Legends ? Wii U 
Desenvolvimento: Ubisoft Montpellier 
Gênero: Plataforma 
Lançamento: 18 de novembro 
Expectativa: 4/5 

Fonte: WiiBrasil

sábado, 6 de outubro de 2012

Previa: Mass Effect 3 Wii U


 

Espaço: a fronteira final. Essas são as viagens da nave Normandy, prosseguindo em sua missão de explorar novos mundos, procurar novas formas de vida e novas civilizações, para audaciosamente ir onde nenhuma outra franquia de videogames jamais esteve. Com uma leve adaptação, o discurso da série Jornada nas Estrelas situa perfeitamente os jogadores no mundo de Mass Effect. Revelado na E3 2012 como um dos títulos de lançamento do Wii U, pegando a todos de surpresa, o final da saga de ficção científica da BioWare chega finalmente ao universo nintendista! Você já está pronto para embarcar nessa aventura? 



Um novo conceito para RPG de ação. 
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Se você esteve congelado em carbonita pelos últimos anos e nunca ouviu falar de Mass Effect, deixe-me ter o prazer de explicar nesta prévia o que fez os jogadores de todo o mundo babarem por esta franquia que é uma das maiores obras de ficção científica dos últimos tempos, e um dos RPGs de ação mais amados da geração: o poder de escolha. Simples assim. Para você ter noção, se juntarmos dois jogadores de Mass Effect, é virtualmente impossível que eles narrem a mesma experiência de jogo. É quase como se eles tivessem jogado aventuras diferentes, protagonizadas pelos mesmos personagens. Vamos a um exemplo prático para que você possa entender melhor. Numa missão você reencontra uma mulher que pode ou não ter tido um envolvimento amoroso com seu personagem, dependendo de suas escolhas nos jogos anteriores (falaremos mais sobre isso adiante). Você pode optar por torná-la membro da tripulação da nave Normandy, pode engatar ? novamente - um romance com ela, ou pode deixá-la abandonada em paz num planeta, e terminar a aventura sem sequer ver seu rosto de novo. Agora pense o seguinte: cada jogo da série Mass Effect apresenta dezenas de personagens e situações assim, e obriga o jogador o tempo inteiro a decidir que rumo a história vai tomar. Consegue ter noção da quantidade de variáveis que são abertas com essas dezenas de escolhas diferentes que são tomadas a cada minuto? Eu não! (e se você consegue, encaminhe seu currículo para Harvard!) Então é seguro dizer que ninguém joga Mass Effect exatamente do mesmo jeito que outra pessoa. 

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A única constante é que ao longo da trilogia o jogador sempre controla o comandante Shepard (que pode ser um homem ou uma mulher dependendo da sua preferência) e parte numa jornada contra uma ameaça alienígena que pode destruir a vida no universo. Uma trama bem padrão, certo? Até seria, não fosse pela complexidade do universo e, principalmente, dos personagens, inclusive o próprio Shepard. Afinal, o protagonista será sempre um espelho do caráter do jogador, já que o tempo inteiro Mass Effect atira sem piedade uma tonelada de questões éticas na sua cara, e apenas observa enquanto você toma suas decisões. O legal aqui é que não há como errar. Afinal, como no mundo real, o campo da moral dificilmente se divide em preto e branco, mas sim em tons de cinza. Então você nunca vai ser punido no jogo por suas escolhas, não há como esbarrar com um game over simplesmente porque você preferiu salvar uma raça a outra da extinção. O que há é um indicador de moral, divido em Paragon e Renegade. Atitudes heroicas como desviar do seu objetivo e entrar numa fábrica em chamas para salvar seus funcionários rende pontos para a barra de Paragon, enquanto a filosofia "atire primeiro e pergunte depois" ou matar alguém para seu próprio benefício vai encher rapidinho sua barra de Renegade. 
É importante ser honesto e manter escolhas coerentes para o personagem, porque a quantidade de pontos que você possui em cada barra vai ditar as escolhas morais que você poderá tomar no futuro. (nota do redator amigo: já deu pra perceber que Mass Effect é um daqueles jogos que você curte várias vezes para descobrir tudo que poderia ter feito de diferente, não é?

Tirando o atraso 
Tantas escolhas e a importância enorme que elas adquirem acaba gerando um dos maiores méritos e um dos maiores problemas de Mass Effect. O mérito é que todas as escolhas que você faz num jogo são importadas para o seguinte, bastando conservar a sua gravação do final do jogo. Cada pequena decisão é guardada e impacta diretamente o jogo seguinte. Um personagem morreu? Sinto muito, você não o verá de novo. Foi pra cama com um membro da tripulação? Aguente o constrangimento do relacionamento casual pelo resto da vida. O problema aqui deve ser óbvio: como dar aos jogadores de Wii U a chance de importar as decisões de jogos que eles nunca puderam experimentar? 

Quando Mass Effect 2 chegou ao PlayStation 3, os sonystas enfrentaram um problema similar ao que os nintendistas enfrentam agora: como fazer para que as escolhas efetuadas no jogo anterior, não disponível para o console, reflitam na aventura atual? E, mais importante: como fazer com que um novato não se sinta deslocado ao entrar numa história já pela metade? A solução, simples e elegante, foi incluir uma história em quadrinhos digital e interativa, na qual o jogador pode acompanhar os eventos passados e decidir o rumo da narrativa. Deu certo na concorrência, agora dará certo no Wii U também. A HQ digital inédita resumirá os eventos de Mass Effect 1 e 2, e em poucos minutos você saberá tanto quanto alguém que realmente terminou esses jogos por inteiro. (nota do redator amigo: se você tiver como jogar as aventuras anteriores em qualquer plataforma ou no PC, faça um favor a você mesmo e jogue, pois são jogos fantásticos!

De causar inveja no George Lucas 
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O universo de Mass Effect é riquíssimo e é fácil ficar deslumbrado rapidamente. São muitos planetas para visitar, todos muito diferentes entre si. A variedade do universo é tão grande que faria inveja a Star Wars: há planetas que são basicamente enormes cidades que em nada devem a Coruscant; terras congeladas no melhor estilo da gélida Hoth; grandes campos verdes que remetem a Naboo; há até mesmo missões na nossa boa e velha Terra, quem diria! E já que estamos fazendo comparações no mundo da ficção científica, que tal as dezenas de espécies diferentes que cruzam seu caminho? Algumas você vai amar, outras você vai odiar, outras tantas vai amar odiar, mas o que importa mesmo é que rapidamente todo jogador se sente imerso em Mass Effect e logo se vê genuinamente interessado no desenrolar da história e no desenvolvimento das raças e de seus personagens. Imersão é tudo, e nesse departamento poucos jogos chegam aos pés de Mass Effect. 

Com tanta grandiloquência e elementos dignos de um super blockbuster hollywoodiano, não é de se estranhar que várias vozes famosas deem vida aos personagens da saga espacial da BioWare. Martin Sheen, o Tio Ben do novo filme do Homem-Aranha e pai de Charlie Sheen na vida real, dá voz ao Illusive Man, um homem de motivação misteriosa que acaba servindo de antagonista para Shepard neste jogo. Seth Green, o autor de frango robô do Adult Swim no Cartoon Network e filho do Dr. Evil na série Austin Powers, dubla Joker, o bem-humorado piloto da nave Normandy. Yvonne Strahovski, musa do seriado Chuck, personifica Miranda, antiga membro da tripulação que infelizmente acaba só fazendo uma ponta neste terceiro jogo. Até Carrie-Anne Moss, a eterna Trinity de Matrix dá as caras! (nota do redator amigo: se eu fosse listar todos os talentos famosos envolvidos na série provavelmente ocuparia todo o espaço desta prévia, então espero que você tenha sacado que Mass Effect é o paraíso das referências nerds!) 

Com direito a polêmica grátis! 
A edição para Wii U de Mass Effect 3 ostenta o subtítulo "Special Edition", e não é para menos. Como você deve imaginar, o gamepad irá alterar drasticamente o esquema de controle e vai tornar tudo mais divertido e imersivo. O controle que já era bom agora deve alcançar a perfeição. Por si só, o novo esquema de controle já seria um belo incentivo para tornar esta a versão definitiva do jogo. Mas como o que está bom sempre pode ficar melhor, já está incluso gratuitamente no disco o DLC "From Ashes", que em seu lançamento custava dez dólares. Esse pacote de expansão acrescenta uma nova fase, novas roupas, novas armas e um novo personagem para a equipe de Shepard: Javik, o Prothean. Ainda não se sabe se Leviathan, o mais recente (e melhor) DLC vai estar no disco também, ou se vai estar disponível para compra online, mas eu não me surpreenderia se ele acabasse surgindo gratuitamente também. 

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Obviamente, esta prévia não vai trazer nenhum spoiler sobre o jogo para não estragar a experiência daqueles que estiverem navegando pelo universo de Mass Effect pela primeira vez, mas vamos ser honestos: você provavelmente acabou lendo sobre os milhares de jogadores que lotaram a caixa de e-mails da BioWare reclamando do final do jogo, tão ridicularizado que acabou até virando meme. Numa atitude sem precedentes, os desenvolvedores do jogo ouviram os fãs irritados e lançaram gratuitamente um DLC que expandia o final original e trazia mais detalhes sobre o desfecho da aventura. Então, se você é do tipo que se irrita fácil, vai gostar de saber que o novo final já vem incluso no disco do Wii U, também gratuitamente. (nota do redator amigo: o final de Mass Effect 3 é um dos melhores que vi nos meus vinte e seis anos de videogame. Jogadores mais esquentadinhos confundiram complexidade e licença poética com buracos de roteiro. Se você é fã da boa ficção científica e curte as grandes obras do gênero, pode jogar sem [muito] medo do final, pois ele é muito bom ainda na versão original.) 

A fronteira final? de novo.
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Você deve estar se perguntando: "com tantas boas opções no mercado, para que comprar logo no lançamento do Wii U um jogo que já está disponível na concorrência há meses?" Neste sentido, o drama de Mass Effect 3 é o mesmo de Batman: Arkham City. Até que ponto é válido revisitar um jogo ou experimentar pela primeira vez algo que já não é mais novidade no universo dos videogames? A resposta, tanto para Batman como para Mass Effect, é uma só: clássicos são eternos. Clichê, mas verdadeiro. E clássicos com toneladas de extras já inclusos no disco e um novo sistema de controle que altera e incrementa drasticamente a experiência de jogo soam aos meus ouvidos como um belo convite para a jogatina. 

Eu já zerei Mass Effect 3 e ainda assim estou com mais vontade de jogar essa edição especial do Wii U que alguns de seus lançamentos exclusivos como Pikmin 3 ou New Super Mario Bros. U! Porque é muito raro encontrar jogos grandiosos como Mass Effect 3 por aí. Jogos cuja pretensão só não é maior que suas próprias qualidades. Na minha opinião, Mass Effect 3 é o mais forte título de lançamento do Wii U, potencialmente o melhor desta primeira leva, e obrigatório para qualquer um que se considera fã de videogames. (nota do redator amigo: vida longa e próspera a todos os fãs de ficção científica por aí!) 

Nota Nintendo Blast: 

Mass Effect 3 ? Nintendo Wii U 
Desenvolvimento: BioWare 
Gênero: RPG/Aventura 
Lançamento: 18 de novembro de 2012 
Expectativa: 5/5

Porque o Wii U deve ser um Sucesso?


Imagine uma escala móvel com o GameCube na extrema esquerda (com vendas na casa dos 20 milhões) e o Wii na extrema direita (vendas até à data em cerca de 100 milhões). Agora, coloque o seu marcador onde acredita que as vendas do Wii U devem chegar dentro de cinco anos após seu lançamento. 

Sua previsão de vendas do Wii U fica mais perto do GameCube ou Wii? 

Estrategistas da Nintendo acreditam claramente no novo Wii U, que deve chegar aos EUA em 18 de novembro, como sendo bom o suficiente para colocá-lo na metade direita da escala, porque qualquer coisa para a esquerda certamente será visto como um fracasso e isso seria uma perspectiva séria e indesejável para a Empresa. 

No entanto, por ser uma novidade no mercado, vem acompanhado de incertezas e possíveis riscos do Wii U falhar e não ser bem aceito entre os jogadores. 

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Segundo estudo realizado pela própria Nintendo com base nas características dos jogadores, nós tocamos em telas menores e certamente vamos tocar nas maiores. Mas vale lembrar que isso ainda é uma aposta da empresa, que por outro lado, ainda é uma novidade em meio aos jogadores que não conhecem todas as possibilidades do Nintendo Wii U. 

Também não sabemos ao certo se o foco da Nintendo Wii U ainda será o mercado das massas que serviu tão bem durante os anos do Wii. Por hora temos que esperar mais um pouco ate seu lançamento oficial, para ver de perto seus recursos e preços praticados. 

Junto com o Lançamento do Wii U teremos jogos exclusivos como ZombiU, Terra Nintendo e New Super Mario Bros U para a alegria do público fiel da Nintendo, mas ainda teremos que ver na prática como os jogadores vão se comportar frente ao console e seus novos jogos. 

 

Fora tudo isso ainda há fatores externos como a economia e a atividade competitiva dos rivais, que podem de uma hora para outra cortar o preços dos consoles já estabelecidos e aceitos no mercado (como é o caso do PlayStation 3 e Xbox 360). Isso sem contar em novos possíveis consoles lançados pelas mesmas. 

Em contra partida, devemos levar em conta de que o Wii U em um primeiro momento será um grande sucesso comercial, justamente por ser uma novidade no mercado dos portáteis, fora o detalhe de que leva a forte marca Nintendo. 

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Ate que realmente chegue ao ponto de dizer que não foi um Sucesso, milhares de unidades serão vendidas por todo o globo, já que há uma enorme expectativa em cima do novo lançamento da Nintendo em que todos querem testar antes de dar seu veredito. 

De uma forma direta ou indireta nos "jogadores", temos fortes ligações com a Nintendo devido aos diversos sucessos já consagrados do passado. Isso é fato e não há como negar, mas a Nintendo não quer viver apenas das Glórias do passado, pelo contrário, é uma empresa inovadora que sempre busca trazer algo de novo aos jogadores. 

Tanto é que após o Wii chegar ao mercado, Microsoft e Sony saíram na corrida em disparada para retomar a ponta da tabela, ou seja, foi mais uma inovação da Nintendo como será agora com o Wii U. 

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Outra novidade que está deixando muito jogador de cabelo em pé, é sobre a nova rede social para jogos que ate o momento (pelo que temos noticia), não se parece com nada já antes lançado. Apesar de algumas pessoas questionarem se a Nintendo sabe realmente o que faz com este novo lançamento, devemos ressaltar que é a única empresa que está realmente buscando uma inovação de nível no mundo dos games, dando o primeiro passo que pode levar as demais empresas consigo, como já ocorreu com o Wii. 

Microsoft e Sony buscam sim inovações na área, mas nada comparado ao que a Nintendo está pretendendo trazer ao mercado dentro das próximas semanas, e justamente por isso que tanta gente anda dizendo e cogitando que o Wii U pode não ser um sucesso! 

Durante anos a Nintendo trabalha para conectar as pessoas com seus consoles e jogos, que é bem diferente de um propósito principal voltado para construção de aparelhos televisores ou de sistemas operacionais. 

O Foco da Nintendo é esse e sempre foi desde o inicio! 

E é por isso que mais uma vez ela sai na frente com uma tremenda inovação no mercado dos jogos, em que tanto estamos ansiosos para conferir na prática. 

O Futuro dos jogos é realmente incerto com o rápido avanço das demais tecnologias que parecem ditar um possível novo ritmo aos jogos, mas não há como negar que o sucesso do Wii U terá um marco fundamental para o futuro dos Jogos em todas as plataformas.


Fonte: IGN

segunda-feira, 30 de julho de 2012

Simulador de Fazendas


Você que sempre desejou ser um fazendeiro, mas nunca quis sujar o seu pé de terra? Finalmente encontramos uma solução. 

A produtora Home Interactive anunciou hoje que o jogo Farming Simulator, com lançamento previsto para outubro deste ano nos PCs, chegará aos consoles, PlayStation 3 e Xbox 360, no próximo ano. 

Se você não conhece Farming Simulator, veja o novo vídeo abaixo: 
 

Depois dessa vou até voltar a ver "O Rei do Gado" para treinar o meu sotaque italiano. 


Confiram algumas novas imagens do game na versão para PC. 
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Fonte: Gamegen

sábado, 28 de julho de 2012

FIFA 13 - Melhor interface

David Rutter, o chefão da série FIFA, disse que um dos principais focos da equipe de desenvolvimento de FIFA 13  é tornar a interface do jogo mais amigável com o usuário. 

Em uma conversa com a OPM, Rutter disse que o sistema de menus em FIFA 13foram totalmente recriados e estão mais simples e diretos. Ou seja, agora para iniciar uma partida é mais necessário apertar 16 vezes o mesmo botão, como acontece em FIFA 12 no modo carreira. 

"A nossa interface foi uma das coisas que mais precisávamos mudar e trabalhamos muito para que já em FIFA 13 os usuários possam sentir essa diferença. Eu não sei exatamente o número de vezes que você deve apertar um botão para iniciar uma partida, mas posso garantir que muitas telas foram recriadas ? principalmente no modo online ? para facilitar a vida dos usuários". 

  1. FIFA 13 revela a sua capa para Ps3 e Xbox360

Como pode ser visto, os jogadores escolhidos para protagonizar nesta temporada a capa da versão espanhola foram: 
Lionel Messi, FC Barcelona e Roberto Soldado, que joga atualmente noValencia. 

O jogador do Valencia CF, Roberto Soldado disse: 

"Isso me dá muito orgulho de ser a imagem de uma série de jogos de prestígio e tradição, conhecida em todo o mundo. É uma grande satisfação que, por sua vez, dá-me ainda mais responsabilidade e desejo de fazer bem em campo para não decepcionar todos os fãs que confiam em mim. Além de jogar em um grande clube e alcançar o sucesso, qualquer jogador sonha desda infância de se tornar capa de um jogo como FIFA". 
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E o impressionante é que o FIFA 12 será literalmente para todos, pois estará em diversas plataformas como  3DS, DS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii, Wii U e Xbox 360.

segunda-feira, 14 de maio de 2012

METRO: Last Light. Short filme a caminho

Foi lançado recentemente um hotsite para jogo METRO: Last Light, o FPS que dá continuação a METRO: 2033 lançado em 2010 pela distribuidora THQ. 

O jogo multiplataforma tem previsão de ser lançado em 2013 e aborda a mesma temática tratada no livro que originou o jogo. Um mundo pós-apocalíptico em que os humanos sobrevivem num ambiente inóspito nos metros de Moscou. 

Alguns dizem que a engine e os gráficos são pesados, porém, pra mim, vale a pena ver esse game rodando. Iluminação dramática, motion blur  usado sem pena e texturas bem trabalhadas realmente puxam das máquinas (pelo menos que vi nos PCs), porém seu enredo coloca o gamer em momentos sufocantes. 

Resumindo é um ótimo jogo, e pra quem é fã, vale a pena aguardar o Short filme em Live Action que promete ser lançado dia 24 de maio. Acompanhem mais novidades no hotsite do game. 


Site: HotSite


Fonte: Enterthemetro

Rumor: Battlefield Premium será revelado na E3?

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Resposta da EA e DICE ao Call of Duty Elite.

De acordo com o website Battlefieldo, a DICE e a Electronic Arts irão revelar na próxima E3 o serviço denominado de Battlefield Premium.

O website refere que o serviço será mostrado na E3 e lançado no dia 4 de junho, data da conferência da Electronic Arts na E3.

O serviço será assim um tipo de resposta ao Call of Duty Elite, da Activision, e neste caso contará com conteúdos para download e itens para o jogo que não irão aparecer em mais lado nenhum.

O site dá exemplos, tais como uma faca, camuflagens para as armas, soldados e até novas funcionalidades para o armamento.

A estúdio DICE tem para já um serviço social gratuito, o Battlelog. e prometeu apoiar o Battlefield 3 e a sua comunidade.

Estão programados diversos DLC para o jogo, sendo que o próximo, o Close Quarters, deverá sair no dia 12 de junho, de acordo com a mesma fonte.

Fonte: Eurogamer

Crytek conseguiu rodar Crysis 3 no Wii U

Conforme publicado pelo My Nintendo News, um relatório mostra que um desenvolvedor da Crytek conseguiu rodar o famoso Crysis 3 no Nintendo Wii U. O desenvolvedor testou o game no Wii U para ver como o aparelho lidava com os gráficos exigentes do título. Crysis 3 rodou em 30-35 FPS com 720p, porém, a Crytek acredita que pode chegar a 1080p se puder desativar o streaming do tablet controller.
É, parece que o WiiU vai ter poder gráfico sim.

E mais uma vez nos surpreendemos com a Nintendo e seu portatil WII U.

As Armas em Assassin's Creed III

A partir dos trailers, teaser e imagens que já foram liberadas deste grande jogo que está por vir, já podemos ter uma noção dos principais itens que poderão armar o personagem principal nomeado Connor. Vamos à eles:

Tomahawk
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A arma que pela quantidade de vezes em que apareceu já pode ser consideradas uma das principais, senão a principal no jogo e, especialmente no último trailer foi observado que ela será usado de uma maneira bastante "extravagante".

Hidden Blade (Lâmina Oculta)
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Símbolo da série, dificilmente ficaria de fora dessa sequência, mas a príncipio houve duvidas quanto a sua existência, mas que agora já foram sanadas graças as diversas aparições dela.

Arco e Flecha

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Provavelmente será uma arma que o jogador estará usando frequentemente para abater inimigos a distância ou animais, já que Connor está sendo retratado com um persogem bem solitário e certamente ele usará para caçá-los.

Revólver
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Haviam dúvidas se Connor realmente poderia usar os revólveres no jogo, mas com a imagem acima não resta dúvidas quanto à isso.

Mosquete
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Arma mais utilizada nas guerras da época e já apareceram diversas vezes nos trailers e imagens, entretanto, apenas o inimigo utilizavam elas, colocando em dúvida se o jogador poderá utilizar tal armamento, mas provavelmente sim.

Dardo com corda
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Uma espécie de arpão com uma corda que permitirá que Connor puxe adversário até a copa das árvore, mas não há como saber se isso irá acontecer sem que os inimigos percebam.

Sawtooth Sword / Espada Dente de Sabre
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Essa é uma espada que será um bônus para pré-compras no jogo, no entanto, não se sabe se o item será direcionado para um possível multiplayer do jogo ou no single player.

Fonte: Masterfullgames

sábado, 12 de maio de 2012

DLC Batman Arkham City + Trailer

Foi lançado o trailer do DLC do jogo Batman AC seu nome é 'Harley Quinn's Revenge', sendo sua data de lançamento é 29 de maio de 2012. 

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Harley Quinn está sendo anunciado como o ultimo DLC e capitulo final do jogo, acrescentando mais duas horas de jogo ele vai estar disponível para download no início do dia 30 de maio para PS3 e Xbox 360. Ainda não sabemos quanto custará o DLC. 

O DLC leva o jogador novamente para Arkham City, seu desafio será enfrentar o desafio final, sendo seu principal inimigo Harley, você poderá jogar com Batman é Robin. 

O trailer não mostra jogabilidade, não haverá mudanças significativas no jogo, porém mais detalhes ainda poderão ser revelados. 

Fique com o trailer legendado agora: 




Fonte: GameVicio

Jogo dos Vingadores, Avengers: Battle for Earth, é anunciado para Wii U e Xbox 360 com Kinect


Jogo dos Vingadores, Avengers: Battle for Earth, é anunciado para Wii U e Xbox 360 com Kinect (Foto: Divulgação)
A Ubisoft acaba de anunciar Avengers: Battle for Earth para o Wii U e Xbox 360 com Kinect, confirmando os recentes rumores sobre a existência do título. O jogo usará controles de movimento e não seguirá a história do filme, mas sim uma saga dos quadrinhos, chamada Invasão Skrull. O lançamento é estimado para o final de 2012.
Jogadores assumirão o papel de Capitão América, Homem de Ferro, Thor ou Hulk, lutando contra uma raça de alienígenas bem conhecida das histórias em quadrinhos, os Skrulls. Nesta saga porém, os Vingadores estão lidando com uma versão alterada da raça, que se faz passar por outros heróis
Fonte: TechTudo
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Call of Duty:Modern Warfare 3 é o mais jogado no Xbox Live

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Não é propriamente surpresa para ninguém mas a Microsoft revelou que Call of Duty: Modern Warfare 3 foi o jogo mais jogado no Xbox Live durante a última semana de Abril, terminada no dia. 

O mais recente esforço da Infinity Ward para a Activision continua a marcar bem forte a sua presença e deixou para segundo o trabalho do outro estúdio da Activision, Call of Duty: Black Ops da Treyarch. 

Em terceiro temos FIFA 12 da Electronic Arts que é a única exceção ao género First-Person Shooters entre os cinco primeiros lugares. 

Battlefield 3, também da Electronic Arts, marca presença no quarto lugar e Halo: Reach faz as honras da Microsoft ao ficar com o quinto lugar para si. 

Em sexto temos nada mais e nada menos que Call of Duty: Modern Warfare 2, elevando para cinco o número de FPS na tabela, seguido de The Elders Scrolls V:Skyrim da Bethesda em sétimo e de NBA 2K12 em oitavo. 

Em novo temos o sexto shooter da tabela mas aqui a fazer a honra aos shooters na terceira pessoa na forma de Gears of War 3 da Epic. Por fim temos o espantoso Grand Theft Auto IV da Rockstar Games lançado a 29 de Abril de 2008. 

Modern Warfare 3 - O modo Face-Off em vídeo
Fonte: GameVicio

sexta-feira, 11 de maio de 2012

O que está acontecendo com os servidores de Battlefield 3 ?


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Aparentemente a EA e a DICE, muito sorrateiramente, têm tirado do ar os seus servidores dedicados às versões caseiras de Battlefield 3. Pior que isso: aparentemente eles estão sendo substituídos por servidores alugados pelos próprios usuários. 

No começo do ano, a publisher anunciou que os fãs de Battlefield poderiam "alugar" seus próprios servidores por algo entre US$ 25 e US$ 30 por mês. O negócio parecia bom, especialmente porque tiraria o peso dos servidores "padrão" do game. 

Mas se você fizer uma busca hoje, vai ver que quase todos os servidores que aparecem são os alugados. O que é um problema, porque eles podem ter qualquer tipo de regra que o adminstrador quiser (como respawn mais rápido e coisas do tipo) ? e as pessoas que querem partidas diretas e oficiais estão tendo dificuldades. Além de tudo, fica a impressão de que a EA está simplesmente passando o custo de manutenção do servidores diretamente para os consumidores. 

Pressionado no Reddit para explicar o que está acontecendo, Daniel Matros, da DICE, disse: "O espaço digital e físico em que você pode ter servidores é limitado. A comunidade pediu [o sistema de aluguel] e nós entregamos". 

Ele também disse que levaria as reclamações de volta para a produtora, se isso vale de alguma coisa.


Fonte: GameVicio
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